Heloo wszyscy. Jak w temacie :)
Boss 2.
Wysyłamy tylko jedną armię w ilości 100k sztuk. (od tej edycji zmniejszamy z 200k)
Podobnie jak boss 1. Niewiele silniejszy od pierwszego. Po ubiciu bossa proszę tymi armiami wrócić do zamku, ograniczajmy lagi.
Boss 3. (pełne armię)
NIE MOŻNA dać się zabić, ponieważ dzięki każdej zabitej armii boss się leczy. :( Jak zobaczycie swój pasek życia na żółto znaczy ze trzeba się pilnować i zawrócić armię w odpowiednim momencie do zamku. Można brać udział w walce kolejną przygotowaną pełną armią. Sądzę że przy obecnej naszej sile nawet jak ktoś padnie (oczywiście z winy lagów ;D ) to ten boss szybko spłynie. Pierwsi zaatakują gracze z T5, tanki.
Boss 4. (pełne armię)
Po pierwszym uderzeniu w bossa, odpali aktywny ciągły skill w promieniu 360 stopni. Słabsi gracze nie powinni stać w jego zasięgu. Bo kaput.
Co jakiś czas boss spawnuje totemy, które go leczą. I to jest właśnie cel dla słabszych graczy. Obserwujemy teren i od razu niszczymy te totemy.
Pierwsi zaatakują gracze z T5, tanki, aby wziąć na siebie pierwszy atak. Będę odliczać.
Kilka zasad:
1. Każdego bossa można bić tylko jedną armią.
2. Między czasie można dosyłać kolejne armie na następnego bossa. (np. boss 2, armia 100k)
3. Jeśli Twoja armia padnie w trakcie walki z bossem, a boss zostanie ubity i tak dostaniecie nagrody. Liczy się uczestnictwo w walce.
4. Będę sumonować bossy i wklejać ich koordy na mapie. Proszę NIE TRAKTOWAĆ tych koordów jako sygnał do ataku. To informacja gdzie macie podejść armiami. Będę odliczać kiedy zaczynamy atakować ;]
Opisy bossów klanowych:
Boss 1.
Wysyłamy tylko jedną armię w ilości 30k sztuk. (od tej edycji zmniejszamy z 50k)
Tak mało, ponieważ boss jest najsłabszy i padnie szybko. Fajnie aby każdy zdążył go uderzyć i dostał nagrody. Po ubiciu bossa proszę tymi armiami wrócić do zamku, ograniczajmy lagi.
1. Każdego bossa można bić tylko jedną armią.
2. Między czasie można dosyłać kolejne armie na następnego bossa. (np. boss 2, armia 100k)
3. Jeśli Twoja armia padnie w trakcie walki z bossem, a boss zostanie ubity i tak dostaniecie nagrody. Liczy się uczestnictwo w walce.
4. Będę sumonować bossy i wklejać ich koordy na mapie. Proszę NIE TRAKTOWAĆ tych koordów jako sygnał do ataku. To informacja gdzie macie podejść armiami. Będę odliczać kiedy zaczynamy atakować ;]
Opisy bossów klanowych:
Boss 1.
Wysyłamy tylko jedną armię w ilości 30k sztuk. (od tej edycji zmniejszamy z 50k)
Tak mało, ponieważ boss jest najsłabszy i padnie szybko. Fajnie aby każdy zdążył go uderzyć i dostał nagrody. Po ubiciu bossa proszę tymi armiami wrócić do zamku, ograniczajmy lagi.
Boss 2.
Wysyłamy tylko jedną armię w ilości 100k sztuk. (od tej edycji zmniejszamy z 200k)
Podobnie jak boss 1. Niewiele silniejszy od pierwszego. Po ubiciu bossa proszę tymi armiami wrócić do zamku, ograniczajmy lagi.
Boss 3. (pełne armię)
NIE MOŻNA dać się zabić, ponieważ dzięki każdej zabitej armii boss się leczy. :( Jak zobaczycie swój pasek życia na żółto znaczy ze trzeba się pilnować i zawrócić armię w odpowiednim momencie do zamku. Można brać udział w walce kolejną przygotowaną pełną armią. Sądzę że przy obecnej naszej sile nawet jak ktoś padnie (oczywiście z winy lagów ;D ) to ten boss szybko spłynie. Pierwsi zaatakują gracze z T5, tanki.
Boss 4. (pełne armię)
Po pierwszym uderzeniu w bossa, odpali aktywny ciągły skill w promieniu 360 stopni. Słabsi gracze nie powinni stać w jego zasięgu. Bo kaput.
Co jakiś czas boss spawnuje totemy, które go leczą. I to jest właśnie cel dla słabszych graczy. Obserwujemy teren i od razu niszczymy te totemy.
Pierwsi zaatakują gracze z T5, tanki, aby wziąć na siebie pierwszy atak. Będę odliczać.
TIP: Jedna armia może bić bossa, a druga może ubijać totemy.
Boss 5. (udział w biciu ograniczony powerem Clan Hall)
W biciu tego bossa biorą tylko udział gracze od 30mln power (absolutne minimum 25mln).
Dlaczego ? Ponieważ boss po każdym ubiciu armii dodaje sobie 5% do defa (defence/obrony) i może to zrobić 99 razy. Czyli te 5% z każdą ubitą armią rośnie o kolejne 5% :(
Jeśli wybije słabszych graczy to go nie ubijemy.
Boss 5. (udział w biciu ograniczony powerem Clan Hall)
W biciu tego bossa biorą tylko udział gracze od 30mln power (absolutne minimum 25mln).
Dlaczego ? Ponieważ boss po każdym ubiciu armii dodaje sobie 5% do defa (defence/obrony) i może to zrobić 99 razy. Czyli te 5% z każdą ubitą armią rośnie o kolejne 5% :(
Jeśli wybije słabszych graczy to go nie ubijemy.
tekst: Makumba
edit: KITek/wajdik









Witam. Czy nadal gracie w Rok?
OdpowiedzUsuń